近日,CDPR发布《巫师4》的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上进行,游戏以稳定60帧运行,并支持光线追踪效果,展示出令人惊叹的画面表现力,而此前备受争议的希里脸部建模也得到了显著优化。 small_202506060935152728.png ![]() 根据外媒PC Gamer的报道,CDPR在接受采访时透露,他们对战马工作室的人气新作《天国:拯救2》印象深刻,并从中汲取了一些灵感用于制作《巫师4》。游戏给予玩家的沉浸感和自由选择的空间让团队称赞不已,他们有意追随这种设计,同时会确保《巫师4》本身的特色。 “《天国拯救2》这样的模拟游戏很棒,它为玩家提供了如此多的选择,让他们可以改变世界,这太棒了。”CDPR的联合CEO Adam Badowski谈到,“我们希望能顺应这种趋势,所以这肯定是我们下一步的内容。但与此同时,我们希望塑造一些非常有血有肉的角色,这有时会与高自由度的玩法产生分歧,所以将会是一个巨大的设计挑战。” small_202506060935343971.png ![]() 此外,CDPR还明确表示他们非常喜欢《博德之门3》,可能会从中获得些许灵感,但由于这是一款CRPG,在游戏玩法和叙事方式上与《巫师4》完全不同,因此对它的参考可能不那么直接。 small_202506060936007564.png ![]() 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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