多年来,《最终幻想》的粉丝们一直呼吁系列回归经典的回合制战斗系统。而随着法国团队Sandfall Interactive处女作《光与影33号远征队》的爆火,一位业内分析师指出,Square Enix此刻很可能为当初没抓住这个回合制细分市场而感到后悔。 small_202505030954279766.png ![]() Alinea Analytics分析师Rhys Elliott表示,《光与影》的成功因素不仅包括鲜明讨喜的角色设定、优秀的战斗系统和合理的50美元定价,更在于它成功填补了市场上“现实主义风格+传统回合制战斗”的空缺。 small_202505030954352911.png ![]() Elliott说到:“Square Enix一直对让《最终幻想》系列回归回合制有所顾虑,现在他们可能已经在扼腕叹息了。《光与影》正是许多RPG玩家梦寐以求的那款游戏。如果你去问90年代末、2000年代初的FF粉丝,心目中理想的JRPG长什么样,那可能就是它了。” 早在2022年,《最终幻想16》制作人吉田直树就曾在采访中表示,他理解玩家对回合制的喜爱——毕竟他自己也是伴随着那个年代的游戏成长起来的。但他同时也指出,在图像技术高度写实的今天,回合制玩法与逼真的画面之间存在“不协调感”。 尽管吉田并未将《FF16》转向动作战斗的决策归因于销量压力,但行业长期以来普遍认为,动作游戏比回合制更易售卖。 small_202505030954489641.png ![]() 但现在,《光与影》的火热表现正如《博德之门3》一样,再度证明——回合制从来不是“过时”也绝非“小众”。 据Elliott透露,《光与影》的销售表现已经与近年来最受期待的回合制RPG之一《暗喻幻想》不相上下,而这也让回合制游戏的魅力再次被验证。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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2025-05-23
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分析师:《光与影:33号远征队》大获成功让SE很后悔!曾不愿FF系列回归回合制
2025-05-03
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2025-04-20
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2025-02-05