近日,令人期待已久的《上古卷轴4:湮灭重制版》官宣并同时发售。游戏成功的同时部分玩家也将目光聚焦于Bethesda传闻已久的《辐射3》重制项目上。 曾参与《上古卷轴4:湮灭》和《辐射3》等Bethesda经典作品设计的Bruce Nesmith表示,若重制《辐射3》,必须对其枪战系统进行重大调整。 small_202504241010211054.png ![]() 在接受外媒采访时,Nesmith回顾了Bethesda旗下《辐射》系列从2008年的《辐射3》到2015年《辐射4》的演变历程。他指出两代作品间最显著的差异之一在于射击手感的精进——《辐射4》的枪战系统较前作有了质的飞跃。 “从《辐射4》的改动方向,你就能看出团队认为《辐射3》哪些方面需要改进。”Nesmith说道,“《辐射4》在枪战系统上投入了大量精力,毕竟《辐射3》是Bethesda首次尝试射击类玩法。尽管当年的成果已属惊艳,但……” Nesmith直言不讳地表示,原版《辐射3》的射击体验“并不理想”,若想在当下游戏市场中推出重制版,必须对其进行深度改造。他更指出,即便在2008年发行当年,《辐射3》的射击手感也难与同期作品比肩——那一年问世的《战争机器2》《合金装备4:爱国者之枪》《死亡空间》及《使命召唤:战火世界》等作品,在动作射击领域树立了更高标准。 “《辐射3》的射击体验在当时就逊色于专业射击游戏,”Nesmith解释道,“虽然它本质上是RPG与射击的融合,而非纯动作射击,但《辐射4》在这方面做出了巨大改进。因此我期待重制版能继承这些革新成果。” small_202504241010578512.png ![]() 他进一步以《湮灭》重制版为例说明:“《湮灭》重制并非简单升级至《天际》水平,其画面表现甚至超越了《天际》的最新图形增强版本。” 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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