卡普空对《生化危机4》的重制取得了巨大的成功,销量数百万份,并获得了多项奖项提名。然而,这款游戏的成功并非理所当然,公司内部曾担忧这个项目能否成功。 在接受IGN采访时,制作人安保康弘透露,原作《生化危机4》的良好口碑是卡普空内部讨论的话题,这也影响了是否重制这款游戏的决定。 small_202503131026515154.jpg ![]() “……《生化危机4》仍然是一款很受欢迎的作品。因此,内部就有很多关于这可能不是一个好主意的讨论。也许我们不需要重制《生化危机4》,尤其考虑到《生化危机4》是一款非常受欢迎的游戏。如果我们的重制有任何错误,人们可能会直接表达他们的不满。” 当《生化危机4》重制版宣布时,粉丝们也表达了类似的担忧。《生化危机2》和《生化危机3》最初是在90年代的初代PlayStation上发布的,这些游戏很多地方在现在来看都过于粗糙,没有很好地适应时代。过时的元素使这两款游戏成为重制版的理想选择。相比之下,《生化危机4》最初于2005年在GameCube上发布,并在前作的基础上有了很大的改进。需要改进的地方要少得多,一些粉丝认为,优先重制这款游戏而不是其他《生化危机》作品是一个错误。 所有这些都让《生化危机4》的重制项目变得有风险,但结果却非常成功。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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