外媒:《怪物猎人:荒野》的创新不足以弥补性能问题 

2025-03-01 10:37 发布

外媒PCGAMER近日发表文章,指出《怪物猎人:荒野》在Steam平台发售首日,同时在线玩家数突破130万,然而,玩家评价却呈现出“褒贬不一”的局面,性能问题成为玩家们抱怨的主要原因。

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文章作者表示,尽管在发售前两周的评测版本中对游戏体验感到满意,但低分辨率的纹理和频繁的帧率下降也影响了游戏体验。卡普空曾大力宣传游戏的天气系统和动态变化的世界,但作者在游戏中并未感受到真正的惊艳之处,游戏的野心并未在根本上改变游戏体验。
作者将《怪物猎人:荒野》与《塞尔达传说:荒野之息》进行对比,认为后者在游戏机制上的创新足以弥补性能上的不足。2017年,作者在Wii U上以极低的分辨率和不稳定的30帧体验了《荒野之息》,但游戏的世界探索、物理引擎和开放式的互动方式让他沉迷其中。一年后,当他能在PC上以4K 60帧体验模拟器版本的《荒野之息》时,他仍然对原版游戏充满热爱。

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作者认为,如果《怪物猎人:荒野》能像《荒野之息》一样,在游戏机制上做出突破性的创新,那么玩家或许可以容忍游戏的性能问题。然而,《怪物猎人:荒野》并未实现这种突破,这使得玩家对游戏的性能问题感到更加不满。
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