《赛博朋克2077》自2020发售以来一度遭受了众多的批评和指责,CD Projekt Red 在过去几年里通过不断的更新拓展,游戏已经有了十足的长进,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致认可,然而据外媒Gamerant表示,该系列还有很大的上升空间,希望能够在续作中有所改进。 small_202502201150298448.jpg ![]() 《赛博朋克2077》的续作代号“Project Orion”目前仍处于早期开发阶段,Gamerant认为CDPR应该会吸取《赛博朋克2077》的教训,保证本作会以一个完整的状态进行发布。但续作如果想获得成功,需要跟前作有着根本性的变化,这种变化可以通过无数方式体现,但Boss设计,尤其是Boss多样性的设计应该是重点之一。 就Boss战的难度和频率而言,这项内容算不上2077的重点,毕竟它跟魂系游戏不同,但Boss战也是与许多关键故事剧情相互联系的,而目前给玩家带来的感觉是重复感有些高,机制类似。 small_202502201151332515.png ![]() Gamerant表示这种平淡无奇的重复感很大一部分原因是几乎每个关键Boss都是人形生物,对比该公司的另一个热门IP《巫师》系列,Boss种类和多样性简直是天差地别,各种各样的人形生物、野兽、幽灵和其他不同的 Boss 原型,这使得此类遭遇战在视觉上更具吸引力,在机制上也更具独特性:与幽灵的战斗方式与与狼人的战斗方式非常不同。这与2077的Boss形成了鲜明的对比,它们几乎都是人形生物,因此可以通过大致相同的手段击败。 small_202502201152359144.jpg ![]() 在续作中,CD Projekt Red 可以利用赛博精神病这一设定让敌人更像机甲或幽灵,而不仅仅是强大的人类,从而进行出人意料且富有创意的战斗,同时还需要保证玩家可以通过多种方式来击败Boss,否则还是会陷入单一无聊的循环之中。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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