经过两次大型测试的反馈收集后,《怪物猎人:荒野》总监德田优也希望武器能够达到全面的平衡。 small_202502152054433359.jpg ![]() 在许多带有各种武器的动作游戏中,平衡性始终是重要的话题。许多玩家倾向于使用“T0级强大”的武器,但这往往会导致其他武器因为太“牢”变得很冷门。 如何削弱一把强势武器,或增强一把弱势武器,通常由开发者自己决定,但这对所有相关方来说都是令人头疼的事情。毕竟,没有玩家会想让自己喜爱的武器被削弱。对于德田优也来说,他相信没有任何一种武器应该凌驾于其他的选择,成为击败所有怪物的唯一解决方案。 small_202502152056386269.jpg ![]() “不应该只有一种武器能够击败所有怪物,”他在接受GamesRadar+采访时说道。“玩家能选择更适合对付某些怪物的武器。在面对同样的怪物时,某种武器的招式组合可能会让你更有优势,而其他的则可能没那么有效。” “我希望玩家能够思考这一点,并将武器和招式视为一种工具,用来寻找击败怪物的最佳方式和策略。如果他们只需要选择一种武器就能在游戏中应对任何情况,这不是我希望玩家们获得的体验。武器之间的差距并不是‘最强与最弱’之间的对比,而是武器与怪物之间的互动,会让你思考在特定的情况下应该使用哪种武器效果最好。” small_202502152056518114.jpg ![]() 德田优也进一步表示,《怪物猎人:荒野》中各种武器之间的能力差距更小,希望它们都能作为玩家的起点。 游戏快讯曾发起《怪物猎人:荒野》DEMO武器评分,一起来看看哪些武器更受猎人们的喜爱吧! small_202502152054543556.jpg ![]() 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
成为第一个评论的人
-
《控制》开发商新作《FBC:防火线》IGN6分:缺乏深度 无法保持趣味性
2025-06-28
-
巫师3制作人新作《黎明行者之血》超长首曝:展示战斗、技能树、吸血鬼机制
2025-06-22
-
id Software美术师重新构想《雷神之锤》:是这味不?
2025-05-15
-
[模拟经营]利益相关者博弈/Stakeholder Game 单机电脑试玩版高速下载
2025-03-22
-
2025-02-20