日前,tech4gamers发文讨论了PlayStation在收购多家工作室后的现状,过度押注服务型游戏导致失败。 small_202501191139142276.png ![]() 近年来,PlayStation像行业内的许多公司一样,进行了多次收购,包括与其长期合作的开发商(如Insomniac Games)以及知名工作室(如Bungie)。然而,这些高额投资的整体成果却远未达到理想状态。 现状与问题 最近两款服务型游戏被取消后,外界开始质疑,PlayStation近年来的大部分收购未能交出具有实质意义的成果。 过去几年中,PlayStation斥资数十亿美元收购了众多工作室,同时投入了巨额资源开发游戏。然而,这些努力并未转化为令人满意的回报 small_202501191139266806.jpg ![]() 失败的核心原因 主要问题出在PlayStation对服务型游戏(Live-Service)的过度关注。尤其是新收购的工作室资源被分配到多人游戏开发上,这种战略显然未见成效。以下是过去五至六年内的主要收购名单: Nixxes Insomniac Housemarque Bluepoint Firesprite Haven Firewalk Bungie Valkyrie Entertainment Neon Koi small_202501191139388988.jpg ![]() 收购结果概览 亮点工作室: Nixxes:凭借高质量的PC移植版表现出色。 Insomniac:已推出多款广受好评的PS5游戏,被认为是成功收购的典范。 Housemarque:其《Returnal》成为PS5世代的一大亮点。 失败案例: Bungie:尽管耗资巨大,但在近期裁员风波和管理问题的影响下,其表现被认为是“灾难性”的,未来难以乐观。 Bluepoint:最近取消了一个重要项目,其未来四到五年在PlayStation的角色充满不确定性。 Firesprite与Haven:两家工作室的项目尚未达到预期。Firesprite的《烈火战车》项目已被取消,而Haven的《Fairgame$》在《星鸣特攻》失败后被外界看低。 Firewalk与Neon Koi:这两家工作室作为近年的收购对象,已在去年关闭,令人惋惜。 small_202501191139523066.jpg ![]() 服务型游戏项目的失败 PlayStation原计划推出12款服务型游戏,但目前已有9款取消,包括来自以下工作室的项目: Bluepoint Bend Studio Insomniac Bungie Deviation Games London Studio Firesprite Naughty Dog 已取消项目列表 《最后的生还者》多人模式——取消 《星鸣特攻》——游戏与工作室在发售后不久关闭 Bungie开发的《Payback》——取消 Firesprite开发的《烈火战车》——取消 Deviation Games的新项目——取消 Bluepoint开发的《战神》项目——取消 Bend工作室基于《往日不再》的新项目——取消 London Studio开发的新IP——项目取消,工作室关闭 Insomniac开发的《蜘蛛侠:The Great Web》——取消 仍在开发的项目 《地平线:西之绝境》多人模式 《地平线》MMO Bungie开发的《马拉松》 PlayStation近年来在服务型游戏上的策略是否是个错误?对传统单机叙事驱动游戏的忽视,是否导致了收购和资源分配的失败?欢迎发表你的看法。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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