据playground.ru报道,在接受外媒采访时,《生化危机9:安魂曲》总监中西晃史与制作人熊泽正人分享了游戏的“节奏特点”。 他们提到,本作在设计上特别强调“恐怖—放松”的循环节奏:先让玩家经历一段紧张压迫的恐怖场景,再通过片刻的“放松”引导玩家从恐惧中抽离,进入相对平静或偏向战斗的阶段,以此来打破紧张感、创造情绪起伏。 small_202509132315261368.png ![]() 开发者还透露,游戏中存在一个“全新的系统”,但目前无法公开具体细节。他们表示,本作将大量调动玩家情绪,甚至加入令人震惊的桥段,希望整款游戏会像“情绪过山车”一般起伏不断。 制作团队解释道,不可能在整部游戏中始终保持最高强度的恐怖,因为那会让玩家身心俱疲:“这其实是《生化危机》系列的标准做法。唯一的区别是,这一次我们引入了一个全新的系统,目前还不能透露。但如果你把紧张和放松的落差想象成一条波长,那么这次的波幅会比以往任何一作都更大。我们想让玩家在恐惧和缓解之间经历一场彻底的过山车之旅。我想等到玩家体验过后,就会明白我在说什么了。这一作,我们一定会在情绪上给玩家带来更多冲击。” 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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