此前,B社前高管Peter Hines曾对XGP这种订阅式游戏服务发表过看法:“如果你不一直想着去平衡好玩家、平台、游戏工作室三者间的平衡,这种模式将会造成大麻烦。” 对此,外媒PCgamer便举出一个例子《完美音浪》印证了海因斯的说法。 《完美音浪》是一款广受好评的佳作。游戏的每一场战斗、关卡的流程、BOSS战的设计都充满了乐趣,而且这种乐趣中可以感受到制作人无所不在的快乐感。 而《完美音浪》就因其良好的质量登陆XGP,只要订阅XGP,你就可以免费游玩这款质量上佳的游戏。 small_202509101109284601.jpg ![]() 即便它曾获得了300万玩家游玩的好成绩(相关人士称大部分玩家都是通过XGP获取),可是游戏的工作室却在发售后的一段时间里被微软解散。 尽管解散的原因微软并没有公布,但是原因很好猜测,这样一款大热门没能赚够支持工作室继续开发的经费。 此外,前Xbox游戏工作室的副总裁Shannon Loftis也感叹了海因斯的说法是对的:“作为长期的第一方开发人员,我认为皮特·海因斯没说错。” small_202509101111576487.jpg ![]() XGP对于玩家来说无疑是利好的,然而Xbox并没有很好地平衡好这种模式,对那些中小游戏开发者造成了重大损失,牺牲了他们的努力。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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