R星前制作人莱斯利·本泽执导的科幻大作《心之眼》已于6月11日发售!不过首发时因为BUG太多且优化较差,惨遭差评如潮的负面评价。不过开发商似乎仍未放弃本作,虽然上一次更新还是6月份,但今日终于发布了第四个更新补丁,修复并优化了大量内容。 本次更新带来了多项用户体验优化、性能提升,并修复了大量Bug!官方还预告在即将到来的补丁5中,团队将重点推进性能优化、战斗系统改进以及敌方AI系统的重大升级。官方表示,将持续打磨《心之眼》,并致力于提升各位玩家的游戏体验。更多游戏更新内容将在未来陆续推出,敬请期待。 small_202509052244202603.jpg ![]() 重点更新内容: UI:新增跳过过场动画剧情的功能。 环境:优化了部分建筑和场景资源,以提升内存、CPU与GPU性能。 美术:进行了整体性能优化,包括着色器、资源与碰撞。 游戏玩法:瞄准辅助现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员。 上线时间 & 平台信息: 时间:2025 年 9月 5 日北京时间17:00 平台:PC,PlayStation 5, Xbox Series X|S 下载大小与版本号 Steam:15GB(版本号:5302548) Epic Games Store:15 GB(版本号:5302548) Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本号:5302548) PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00) Xbox Series X|S:12.1 GB (版本号:1.0.25.5859) small_202509052250351570.jpg ![]() 优化内容: 环境 在“自由漫游”模式中,拖车油箱现在被击中时会产生爆炸 对部分建筑物和场景资源进行了优化,以提升整体性能 改善了在“罗宾汉”任务开场离开工厂时的天气变化效果 优化了“新工作”任务与“悬案追查”任务中的移动问题,修复了玩家可能会在部分场景中卡住的情况 视效 优化了过场动画的特效表现,提升整体运行效率 调整了过场动画的视效性能,并更新了Niagara系统,以减少CPU占用峰值并提升整体帧率 关闭环境车辆特效,以进一步改善性能 NPC 优化了机器人 NPC 的性能表现 优化了NPC在掩体中及瞄准时的动作,使其表现更为自然 美术 针对着色器、建模、碰撞进行了整体性能优化 用户界面 修复了画面设置中下拉菜单不一致的问题 新增了跳过过场动画的功能 音频 优化了大量载具情形下的音频表现 调整了MindsEye任务中的音乐效果 新增了玻璃瓶道具的破坏音效 任务 优化了条件触发的对话节奏,使其更加自然流畅 在玩家进入黑暗区域时,无人机搭档的探照灯会自动开启 动画 优化了环境与平民的动画表现。 无人驾驶载具不再播放退出/进入动画。 游戏玩法 辅助瞄准功能现在会优先锁定载具炮塔中的敌人,而非驾驶员 small_202509052250469116.png ![]() Bug修复 修复了多处任务流程相关的Bug 修复了火箭运输车窗户反射出现像素化的问题 修复了工业通风口美术资源,以提升性能 修复了玩家从“与马尔科席尔瓦会面”任务过渡到“高管疑云”任务时,可能穿模并掉出地图的问题。 修复了“欢迎来到红石城”任务中的环境动画异常问题 修复了过场动画后摄像机无法旋转的问题 修复了过场动画中多处光照细节层次突然跳变问题 修复了燃烧载具无法正常切换至破坏状态的Bug 修复了世界地图中若干导致玩家卡住的问题 修复了“金字塔”任务中玩家攀爬墙面洞口可能导致被困的问题 修复了“哦,莉莉!”中玩家可能在“莫里森的地堡”中卡住无法脱离的问题 修复了席尔瓦工厂玻璃屋顶的碰撞问题 修复了过场动画中多处角色模型出现变形和拉伸的情况 修复了PC端中低画质下,席尔瓦牙齿过亮的问题 NPC 与特定物体交互时,不再卡住不动 修复了武器轮盘悬停音效问题,现可正常触发,无延迟 仅限PC平台 将“开始游戏”模式下Mindseye菜单中的错误图标替换成了正确的图标 【最低配置性能优化】:禁用Nanite计算材料,因其对本游戏的GPU渲染时间存在负面影响,尤其是在使用老版英伟达显卡的情况下 【最低配置性能优化】:修复了Nanite渲染管线始终采用硬件光栅化路径,现在可在硬件光栅化与软件光栅化中正确切换 仅限主机:PlayStation 和 Xbox 修复了PS5和Xbox上进入画面设置时无法自动聚焦到首个选项的 UI 问题 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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