在近期的试玩活动中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给外媒Thegamer留下了复杂而矛盾的印象。 游戏由《黑色沙漠》开发商 Pearl Abyss 打造,但试玩过程中操作显得异常繁琐:仅仅是“拾取一面旗帜”,就需要经过三步、按下五个键。整体设计被评价为“过于复杂、缺乏直观性”。 small_202509021127539103.png ![]() 游戏的风格同样令人困惑:写实的骑马与近战、夸张的魔法轰炸、甚至Boss战中的“类魂式”闪避对决,都被硬塞进一个流程。虽然单独来看每种玩法都还算出色,但组合在一起时却显得格格不入。更令玩家困扰的是,镜头与锁定系统操作不顺畅,影响了战斗节奏。 不过,《红色沙漠》并非全无亮点。游戏在技术层面表现优异,即使屏幕同时出现数十名敌人也能保持流畅。战斗在合适的节奏下甚至带来类似格斗游戏的爽快感,宏大的奇幻世界观与城堡攻防的叙事氛围也颇具吸引力。 small_202509021128043441.png ![]() 外媒Thegamer表示,总体而言,《红色沙漠》展现了巨大的潜力,但仍受困于“身份危机”——它试图融合多种游戏风格,反而让人感觉杂乱无章。若能在正式版中简化系统、明确核心玩法,它仍有望成为一款值得期待的奇幻动作大作。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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