点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽 在昨晚的科隆游戏展开幕之夜直播上,Paradox为我们带来了《吸血鬼:避世血族2》的全新预告,本作现已敲定10月21日正式发售。 视频欣赏: IGN也于近日参与了本作的试玩活动,并发布了试玩报告。本文简单翻译整理部分内容如下: 文章表示,本作是真正意义上的自由探索开放世界(虽然地图规模偏小),玩家可以攀爬管道和逃生梯,在屋顶间跳跃,滑翔穿过昏暗的小巷。不过,这些动作可不能随便在人类面前使用,否则会让暴露度增加,最终可能触发游戏结束。人类绝不能知道吸血鬼的存在。 本作中吸血主要有两个功能,一个是回血,一个是为解锁其他氏族的吸血鬼技能充能。玩家需要根据情况,通过对话来激怒、引诱或恐吓人类NPC,令其进入特定的情绪状态,来获取红色的“暴躁”、紫色的“多血”、以及蓝色的“抑郁”三种血质。 small_202508201205157744.jpg ![]() 据介绍,本作的战斗体验相对薄弱,特别是近战系统,混乱且缺乏精度,虽然手柄体验优于键鼠,但如果能有一个更“硬”的锁定系统就好了。另外,许多武器(包括枪械)也只能通过念力的方式驱动。而随着游戏流程的推进,玩家会逐渐解锁更多能力,战斗也会变得更加有趣,不过如果玩家想要学习不同氏族的能力,虽然也有一定折扣,但不走专精路线所花费的代价可能会略微高昂。 small_202508201205276978.jpg ![]() 文章夸赞了制作组The Chinese Room所营造的氛围,霓虹小巷、阴森仓库、奢华酒店套房,都充满了细节。而且剧情也同样精彩,角色鲜明、配音一流。文章还提到了角色法比奥(Fabien)的形象完全是典型的黑色电影(Film Noir)硬汉形象。 文章末尾,作者Leana Hafer总结道,考虑到《吸血鬼:避世血族2》一路走来的坎坷,她对它本来没有明确预期,虽然战斗依旧是短板,但其当前的表现却已足够让人上心、让人渴望继续深入体验。 small_202508201205365586.jpg ![]() 另外,我们也发布了我们对这款游戏的试玩报告,如果您感兴趣,不妨点击这里阅读>> 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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