在《战地6》公开测试期间,玩家们对游戏的核心节奏,以及其与系列前作和同类射击游戏的差异,进行了广泛的讨论。 small_202508191136396174.png ![]() 对此,系列首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)近日在社交媒体上回应称,DICE工作室在制作《战地6》时,“非常重视”对《战地》系列前作的参考。 有玩家在社交媒体上向瑟兰抱怨,认为《战地6》中诸如“跳射”和“滑铲”等动作,使其“不像战地,更像《使命召唤》”。瑟兰对此回应道:“在游戏节奏方面,我们非常注重回归我们过去那些现代主题的作品。我建议大家去玩一些《战地3》等作品的中小型地图,以感受我们希望达到的强度曲线。”他同时强调,在大型地图中,游戏节奏将变得更慢、更具策略性,就像系列前作一样。 瑟兰此前的言论也印证了这一点。他解释说,在测试版中选择小型地图,是为了“确保我们能直接命中《战地》系列高强度、快节奏的核心,并让所有人看到我们也能做到这一点”。他承诺,游戏中将存在大型地图,其节奏也会随之调整。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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