近日,新作《四海兄弟:故乡》因未包含游泳机制在社交平台X上引发讨论。游戏发行方解释,此设计并非开发者偷懒,而是该机制在这类游戏中“根本没必要”。 拉瑞安工作室(《博德之门3》开发商)发行总监Michael Douse对此观点表示支持。他强调,游戏机制不应仅是“填充物”,而应服务于核心玩法。 small_202508110953042406.png ![]() Douse以亲身经历举例:曾有人看完《博德之门3》丰富演示后,只冷淡询问“能游泳吗?” 他批评道,盲目堆砌新机制不等于好游戏,尤其像《四海兄弟》这样侧重线性叙事的项目,加入自由游泳缺乏合理意义且徒增成本。 Douse进一步剖析游戏开发现实:每项功能都需人力、时间与预算支持。像“为何不顺便加上游泳?”这类轻描淡写的提议会让开发者崩溃。他尖锐指出,类似问题也常见于“昼夜循环”系统——许多游戏加入它,可能只为避免公关指责,而非真正需要。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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