据外媒everyeye报道,由于此前《巫师4》基于虚幻5的技术演示掀起了巨大的热度,因此Epic Games的社交团队公布了CD Projekt Red于2025年4月在 Unreal Fest奥兰多上举办的“次世代画面与开放世界”专题讲座的完整视频。 small_202508110947232946.png ![]() CDPR的这场技术研讨会主要面向业内人士,针对所有活跃在UE5开发领域的团队,旨在帮助他们在虚幻引擎5.6的诸多新增与优化基础上,充分发挥Epic最新跨平台图形引擎的潜力,打造更具沉浸感与真实感的互动体验。 small_202508110947453681.png ![]() 讲座的核心主题,是通过集成在虚幻5.6中的新资源流式传输系统来提升性能。CDPR的《巫师4》开发者表示,借助实验版本的 Fast Geometry Streaming(快速几何体流式传输) 插件,他们成功显著提升了性能——得益于该插件对屏幕上一切无需与角色或周围环境交互的图形元素进行流式管理。 small_202508110948563146.png ![]() 在实际应用中,这款插件应能大幅简化开发者为实现性能最大化所需的繁琐步骤,而这与游戏类型、复杂度或运行硬件的计算性能无关。因此,无论是独立工作室还是大型厂商,都将从虚幻5.6的FGS中获益匪浅。 small_202508110949113926.jpg ![]() CDPR还在奥兰多的讨论中强调,FGS插件在物理引擎与环境破坏系统的流式管理优化方面同样非常有用,同时能改善与场景交互的动态物体的加载效率。而这仅仅是个开始。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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