《死亡搁浅2》总监小岛秀夫近日分享创作理念,强调将严格把控游戏后期更新,尤其对故事内容和DLC持谨慎态度。 小岛指出,游戏发售后可通过补丁和DLC更新的特性是其优势,但关键内容不应随意改动。“故事诞生于特定时代,不应被改变,”他解释,类比乔治·卢卡斯用CG修改《星球大战》属新时代再创作。他本人坚持维护作品最初问世的“时代”印记。 small_202508101105548903.png ![]() 因此,《死亡搁浅2》未来的任何更新将聚焦于游戏性细节优化,如道具易用性、界面(UI)调整等,旨在提升操作体验,但绝不触及核心叙事。 对于DLC,小岛明确表示不热衷。“DLC不是潮流领域,”他直言,“一旦开始,项目就永无止境。”他担忧这会像某些游戏一样陷入无限更新循环,无法真正完结,这对注重故事完整性的创作者并非理想路径。 small_202508101108137202.png ![]() 随着《死亡搁浅2》发布,小岛已投入新作《OD》的开发,称其“独特且具风险”,正与乔丹·皮尔合作。同时,《死亡搁浅》改编电影也在推进,将呈现“前所未见的宇宙”,而非游戏直接翻版。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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