2021年发售的《战地2042》无疑让EA和DICE大失所望。尽管它曾是当年美国销量第五的游戏,但商业表现未达预期,玩家口碑更是惨淡。随着《战地6》定档今年10月,制作人Alexia Christofi在采访中坦言:"正是《战地2042》的挫折,为我们指明了新作的方向。" small_202508051048525013.png ![]() Alexia对媒体表示:"我们从《战地2042》汲取了太多教训,它偏离了玩家心中战地的核心要素,但这也让我们更清晰地认识到,《战地6》必须坚守什么。" 另一位制作人David Sirland补充道,团队花了大量时间重新思考系列三大支柱——破坏系统、兵种分工和载具玩法,并围绕它们设计新作。"我们必须明确界定什么是'战地',同样重要的是知道什么'不是'。这将成为未来十年甚至更久的开发准则。" small_202508051049012501.png ![]() David坦言,《战地2042》的问题恰恰在于方向模糊:"当时更像是对问题的被动修正,而非坚持明确的核心框架。" 尽管EA展现出挽回玩家的诚意,但在《使命召唤》《Apex英雄》等FPS巨头的夹击下,《战地6》能否真正逆袭,仍需时间验证。正如Alexia所说:"玩家会用自己的声音告诉我们,什么才是真正的'战地'。" small_202508051049522428.png ![]() 《战地6》公测即将在8月7日正式开启,一键参加活动,百分之百领取测试资格>> 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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