《明末:渊虚之羽》即将于7月24日发售,外媒gamingbolt发文,深度对比了本作和《黑神话:悟空》的差异,揭示出两者在背景设定、玩法机制、构建系统等关键差异。 历史与神话: 尽管都融合了幻想元素,但《明末》与《悟空》的背景设定大相径庭。《明末》以明朝末年真实存在的蜀地为蓝本,塑造了一个既具历史感又夹杂怪诞异变的世界;而《黑神话:悟空》则完全源自《西游记》,包括黑风山、火焰山等地点皆属虚构。 武器系统与战斗风格: 在武器设计方面,《悟空》聚焦于变化多样的棍法与三种战斗架势;《明末》则提供包括长枪、重剑、火焰喷射器等25种不同武器,且部分武器可解锁独特反击动作,大幅提升战术自由度。 此外,《悟空》主打闪避与架势反击,而《明末》则结合了回避、特定武器专属格挡与反击机制,强调战斗节奏与反应力的结合。 small_202507101125288684.jpg ![]() 构建系统: 在成长机制上,《明末》通过一个庞大的技能树整合属性强化与技能解锁,而不是分散式系统;同时引入“心魔值”设定,角色受伤或击杀敌人会积累心魔值,提升输出的同时也面临更高的风险,甚至在死亡后生成“心魔”守卫掉落资源,需击败后方能取回。 《悟空》则更注重气与专注力的平衡使用,以及“变身”系统带来的形态变化与战斗多样性。 探索方式截然不同: 在世界设计上,《明末》强调类《黑暗之魂》式的无缝互联探索,鼓励玩家记住地标、寻找捷径,体验非线性挑战。而《悟空》则采取章节式结构,地图之间以快速传送串联,虽有隐藏区域,但整体为线性推进。 small_202507101125341310.jpg ![]() 游戏内容与结局多样性: 据统计,《黑神话:悟空》的主线流程约需38小时,若加上支线任务则可延长至67小时;《明末》的完整体验则预计在40至60小时之间,拥有超过三种结局,且每种结局对应截然不同的命运走向,极具重玩价值。 售价与发行策略(欧美地区): 值得一提的是,《明末:渊虚之羽》在定价上相对亲民,售价为50美元,且首发即加入Xbox Game Pass订阅服务;而《黑神话:悟空》则维持传统的60美元价格。 多人模式: 《明末》或将包含某种形式的联机玩法,但开发商尚未明确具体机制是否类似“魂类”中的异步召唤或直接协作。《悟空》为纯单人体验,仅在特定任务中会有NPC辅助。 small_202507101125404810.jpg ![]() 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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