在接受GamesRadar采访时,《消逝的光芒》IP总监Tymon Smektala承认,开发人员“不可能在游戏的每个领域都做到完美”,但“某些领域你必须完美”。对于《消逝的光芒》来说,这些领域是跑酷和肉搏战斗。 small_202506221008198022.png ![]() 为了实现这一目标,Techland花了很多时间来调整丧尸被不同武器击中时的反馈。这是一个可能被许多人忽视的元素,但正是这个元素让《消逝的光芒》游戏如此特别。 此外,团队认为主角克兰也是成就游戏的另一个重要因素:“对主角的刻画绝对是我们不能在任何程度上搞砸的事情,不然我们的粉丝会杀了我们。” 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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