如今的《巫师3》已是RPG史上的巨作,全球销量超过6000万,成为无数玩家心中的经典。但在当年,《巫师》系列仍是一个较为小众的IP,CDPR也远未成为今日家喻户晓的开发商。 在CDPR看来,一段2014年E3上的实机演示,成了《巫师3:狂猎》乃至整个工作室命运的转折点。 视频回顾: 在接受GamesRadar+采访时,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber回忆称,正是那段《巫师3》的E3演示,让他们第一次真正感受到“主流玩家的关注”,尤其是来自另一款知名开放世界游戏的玩家群体。 small_202506151104235591.png ![]() 他表示:“视频播出后,我们当时就觉得,事情要变大了。《上古卷轴5:天际》是当时最火的开放世界游戏,而我们能明显感受到——突然间,很多喜欢《天际》的玩家开始关注《巫师3》。就像一股浪潮扑面而来,大家都开始兴奋,我们知道玩家真的在留意我们了,那种感觉非常特别。” 事实证明,这股“浪潮”最终将《巫师3》推上了巅峰:满分好评、无数奖项、至今仍活跃的Mod社区等等。而这段历史,也正深刻影响着CDPR对《巫师4》的开发方向。既要继承辉煌,也要超越经典。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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