日前,外媒thegamer、RPG Site目睹了《鬼武者:剑之道》在夏季游戏节的试玩内容,介绍了游戏战斗方面的部分亮点,一起来看一下。 small_202506131110576126.png ![]() 原文翻译如下: 最初的《鬼武者》就已经在用“鬼魂”作为资源系统,新作中主角可吸收三类灵魂:蓝魂(特殊技能),黄魂(回血)和红魂(经验值)。利用招架激发强化状态还能提升魂的掉落量。玩家需要像以往《鬼武者》作品一样手动吸入到鬼之笼手中,值得一提的是,敌人也能吸收灵魂球。如果玩家没有及时吸收场上的灵魂,就有可能被附近的敌人吸收,进而强化敌人并解锁新的攻击方式。 small_202506131111256450.png ![]() 主角有三种防御手段: 引导:可将敌人的攻击方向借力引导至环境陷阱,例如让敌人撞墙、自伤或被火焰击中; 格挡回弹:及时格挡射来的弓箭等远程武器,可将它们弹回敌人; 一闪:这是一个高爆发反击系统,通过在恰当的时机挥舞武器攻击敌人,命中时可瞬间切断敌人。持续以完美的时机发动攻击还能触发连续一闪,爽快斩杀一片敌群,极具视觉冲击力。 此外,武藏可以进行全方位格挡,无需面对对手就能抵挡攻击。 small_202506131112085409.png ![]() 另一个非常亮眼的是与BOSS作战时的“中途动画”,在对抗宿敌——同为鬼之笼手持有者的佐佐木岩流时,武藏需要谨慎地格挡佐佐木的攻击,稳步消耗他的防御计量表,直到能创造出反击的机会。一旦敌人破防,武藏就可施展破防一闪,屏幕将暂停弹出选择:允许你选择刺向佐佐木的脸或胸部。刺向脸部会造成额外伤害,使他在后续承受更多伤害;刺向胸部则会产生更多红色灵魂。 small_202506131112372523.png ![]() 媒体总结称,《鬼武者:剑之道》重回聚光灯下,展示出了老派动作游戏的魅力与传承。在战斗系统、自主决断、动画质感与环境互动上,它没有“模仿”其它热门的硬核动作游戏,而是毫无保留地将经典发扬光大。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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