《巫师3:狂猎》是近十年来最成功的游戏之一,不仅好评如潮,销量还高达6000万份。尽管如此,CDPR却不想将其作为一成不变的公式开发未来的游戏。 small_202505312038178251.png ![]() CDPR联合首席执行官Adam Badowski在最近的播客节目中表示,他承认CDPR游戏确实倾向于遵循一个松散的公式——通常是“开放世界、故事驱动、高质量”的角色扮演游戏。但更重要的是,每个新游戏都必须带来新的东西。 “开发《巫师3》之初,我们决定将水和火这两样东西结合起来,我们希望在接下来的所有游戏中都继续使用这种方法。” “我们必须添加一些改变共识的东西。我们不想一遍又一遍地复制我们自己的技巧,所以每款游戏都应该包含一些新的东西。” 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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