由Compile Hearts开发的全新单人TPS游戏《Scar-Lead Salvation》将于5月29日登陆PC(Steam)/PS4/PS5平台,游戏有着高难度“死亡-重试”的射击玩法。日前,外媒automaton-media采访了《Scar-Lead Salvation》的制作人Hiroshi Aoki,揭晓了这款游戏的幕后。 small_202505211150542292.jpg ![]() 据悉,在本作中,玩家将操控突然在废弃军事设施醒来的女主角Willow Martin,跟随AI伙伴的指引揭开身份谜团。作为TPS游戏,本作提供多种性能各异的武器,部分还附带范围爆炸等特殊效果,针对不同敌人切换武器是策略核心。 small_202505211151047105.jpg ![]() 游戏最大特色是“装甲破坏系统”,随着遭受攻击,Willow Martin的护甲会逐渐破损直至衣不蔽体。护甲完整时不会受伤,但一旦破裂就会直接损血。 令人意外的是,Hiroshi Aoki透露本作最初根本不是作为TPS开发的,整个企划竟源于“想做爆衣游戏”的纯粹愿望:“虽然已有游戏做过战损爆衣,但物理真实的服装破坏效果还没人实现对吧?” small_202505211151134873.jpg ![]() 那么它为何最终变成了硬核射击游戏?答案竟是为了让爆衣系统有用武之地。“如果玩家能轻松躲子弹,爆衣机制就废了啊。所以必须做成追杀玩家的难度,这才确定了死亡重试模式。”虽然听着像玩笑,但Hiroshi Aoki坚称游戏设计确实围绕“让女主爆衣”展开。 small_202505211151265696.jpg ![]() 滑稽的是,由于过分专注打磨TPS玩法,硬核内容反而喧宾夺主。Hiroshi Aoki吐槽道:“现在玩家根本无暇欣赏战损福利,毕竟活命都来不及。” 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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