《刺客信条:影》已上线近两个月,随着发售初期的热度逐渐退去,越来越多系列老玩家开始冷静审视本作。据comicbook报道,其中不少人表达了对游戏内容“缩水”甚至“退步”的失望情绪,尤其是在支线任务设计方面。 small_202505181118149843.png ![]() 自《刺客信条:起源》将系列带入开放世界以来,《刺客信条:奥德赛》一直被认为是支线任务设计的高光之作。相比之下,《刺客信条:影》的支线任务则显得重复、乏味,缺乏深度。许多玩家指出,《奥德赛》的支线任务更具剧情性和角色塑造。 small_202505181118584561.png ![]() 在Reddit论坛的热门帖子中,有玩家直言:“《影》的支线任务相较《奥德赛》是一种倒退。绝大部分任务都只是重复的模板,比如‘在某地区击杀100个敌人’‘为NPC收集指定物品’、或是‘刺杀一组缺乏亮点的目标’。”发帖者补充称,虽然仍有个别例外任务较为精彩,但“只能算例外而非常态”,并希望未来的系列作品能有所改进。 不少评论也对这种倒退表示共鸣,认为“整个游戏相比《奥德赛》都是倒退” 各位读者是否认可这一观点,欢迎在评论区讨论。 本文由论坛网友自行发布,如有侵权联系站长删除。 |
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